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 [Jeu] Cul de chouette

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DuGuesclin



Messages : 377
Date d'inscription : 16/02/2008

MessageSujet: [Jeu] Cul de chouette   Dim 9 Mar - 19:14

Les règles sont relativement simple, chaque joueur lance deux dès (les chouettes) puis après, le dernier dès (le cul), chacun son tour. Une fois les trois dès joués, il faut compter les points faits par le joueur, le but étant d’avoir 343 points.

  • Chouette
    Si, sur les trois dès, il y a une paire de dès, alors on appelle cela, une Chouette. Par exemple : une paire de trois (Chouette de 3), de quatre (Chouette de 4) etc.
    Une Chouette vaut le carré de la Chouette :
    Chouette de 1 = 1pts, de 2 = 4pts, de 3 = 9pts, de 4 = 16pts, de 5 = 25pts, de 6 = 36pts

  • Velute
    L'addition de deux dès est égale au troisième dès. Par exemple, il y a un 2, un 3 et un 5. C'est une velute de 5 (3 + 2 = 5).
    Une Velute vaut le double du carré de la Velute :
    Velute de 2 = 8pts, de 3 = 18pts, de 4 = 32pts, de 5 = 50pts, de 6 = 72pts

  • Chouette velute
    Une Chouette en plus d'une velute. Par exemple : deux 3 et un 6.
    Le premier joueur à frapper dans ses mains et à crier "Pas mou, le caillou", gagne les points de la Chouette velute. En cas d'égalité, les joueurs concernés (tous les joueurs qui ont fait l'enchaînement en même temps) perdent les points de la Chouette velute.
    La Chouette velute vaut la Velute.

  • Cul de Chouette
    Les trois dès sont égaux. Par exemple : Trois 4, trois 6, etc.
    Le Cul de chouette vaut une valeur fixe de 50 à 100 points en fonction du Cul de chouette :
    Cul de chouette de 1 = 50pts, de 2 = 60pts, de 3 = 70pts, de 4 = 80pts, de 5 = 90pts, de 6 = 100pts

  • Suite
    Trois dès se suivent. Par exemple : 2, 3, 4 ou 4, 5, 6
    Dans ce cas, tous les joueurs doivent frapper du point sur la table et crier "Grelotte ça picote". Le dernier à avoir fait cet enchaînement perd 10 points

  • Sirotage
    Une fois les trois dès lancés, en cas de Chouette, le joueur a la possibilité de rejouer un dès pour obtenir un Cul de chouette correspondant à sa Chouette.
    Tous les joueurs parient alors sur le chiffre que va donner le dé. Si le joueur sirotant réussi son sirotage, il gagne son Cul de chouette, dans le cas contraire, la valeur de sa Chouette est soustraite de son score. Si un joueur tombe sur le bon chiffre, il gagne 25 points.
    Chaque nombre est annoncé par les joueurs de la façon suivante :
    Linotte (1), Alouette (2), Fauvette (3), Mouette (4), Bergeronnette (5), Chouette (6).

  • Civet siroté
    Il est possible de gagner un Civet en cas de sirotage sur une Chouette de 6. Si le joueur perd son sirotage, il gagne un Civet. Toutes les règles du sirotage restent applicables (il perd 36 points, et les autres joueurs parient sur le dès).

  • Civet
    Lorsqu'un joueur a gagné un civet, il peut l'utiliser quand bon lui semble, avant de lancer les chouettes. Il mise alors un certain nombre de ses points, et parie sur son prochain coup (Chouette, Velute, Chouette velute, Suite, ou Cul de chouette). Dans le cas d'un Cul de chouette, il doit préciser avec ou sans sirotage.

  • Néant
    Le Néant veut dire qu'il n'y a aucune combinaison (ni une Chouette, ni une Velute, ni un Cul de chouette, ni une Suite). Par exemple : 3, 4 et 6
    Lors d'un Néant, le joueur gagne une Grelottine (sauf s'il en a déjà une). Si un des autres joueurs a une Grelotine, il peut alors l'utiliser pour défier le joueur.

  • Grelottine
    Lors d'un Néant, le joueur peut se faire défier par un joueur qui a une Grelottine. Pour défier le joueur, il faut crier "Grelottine", en cas d'égalité (plusieurs joueurs crient "Grelottine"), le plus petit score l'emporte. Le Grelottin choisit alors de mettre un certain nombre de points en jeu (au maximum 30% des points du plus petit score des deux joueurs). Puis, il le défie de faire une certaine combinaison (Chouette, Velute, Chouette velute, Cul de chouette, Suite). Si le défié réussi le défi, il gagne les points mis en jeu et les points de la combinaison, et le Grelottin perd les points mis en jeu. S'il ne réussit pas, il perd les points mis en jeu mais gagne les points de sa combinaison, alors que le Grelottin gagne les points mis en jeu.

  • Bévue
    En cas de bévue, le joueur (ou les joueurs) commettant la bévue se verra retiré 5 points de son score.
    Par exemple : je joue le cul alors que les chouettes ont donné un 3 et un 4, le cul tombe sur 4, mais le Comte frappe du point sur la table et crie "Grelotte ça picote" ! il vient donc de commettre une bévue, car j’ai une Chouette, et non pas une suite.
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